Como os animais se locomovem

Rodada 1 de 8

Um jogo para descobrir como cada animal se locomove

Arraste o animal até o jeito como ele se desloca. Cinco jeitos, trinta e sete animais e nenhuma resposta com pegadinha.

O tabuleiro mostra cinco lugares, cada um com um animal que serve de guia: a girafa para os que andam, a cobra para os que rastejam, a águia para os que voam, o golfinho para os que nadam e o canguru para os que saltam. Os animais da rodada ficam na bandeja de baixo, e a criança leva cada um com o dedo até onde acha que ele vai. Se errar, o animal volta sozinho e dá para tentar de novo: não há cruzes vermelhas nem sons de erro.

Cada partida tem oito rodadas e as primeiras são mais curtas, para entrar aos poucos. Nenhuma rodada traz animais dos cinco grupos ao mesmo tempo, e isso é de propósito: se houvesse sempre um de cada, o último sairia por eliminação em vez de por raciocínio.

Classificar animais pela forma de locomoção

Na escola o tema costuma aparecer como classificar animais pela locomoção ou pelo deslocamento, quase sempre com fichas para recortar e colar. Aqui é a mesma ideia, mas jogável: dá para projetar na lousa e chamar um de cada vez, ou deixar cada criança jogando no tablet. O jogo fala o nome de cada animal em voz alta no idioma escolhido.

O que a criança pratica

  • Agrupar por uma característica que não está no desenho e precisa ser deduzida do animal.
  • O vocabulário dos cinco verbos, ouvido e lido ao mesmo tempo.
  • A coordenação de arrastar com o dedo e soltar num lugar certo.
  • Errar sem consequência, que é como se aprende a tentar.

Não precisa cadastro nem instalar nada. Funciona em celular, tablet e computador, em português, espanhol, inglês e francês.

Perguntas frequentes

A partir de que idade dá para jogar?

Foi pensado para crianças de 4 a 8 anos. Antes dos 4 a ideia de agrupar por uma característica ainda é difícil, embora arrastar venha bem antes. Se a criança ainda não lê, o animal guia de cada lugar já basta para entender.

Como se joga?

Arraste o animal da bandeja de baixo até o lugar certo. Também funciona tocando: um toque no animal e outro no lugar. Se o lugar estiver errado, o animal volta sozinho e dá para tentar de novo.

Quais animais aparecem?

Trinta e sete no total, divididos entre os que andam ou correm, rastejam, voam, nadam e saltam. Cada rodada usa poucos, então duas partidas seguidas não trazem os mesmos.

Por que o pinguim não está?

Porque ele nada e também anda, e num jogo de classificar isso transforma uma resposta razoável em erro. Pelo mesmo motivo ficaram de fora o crocodilo e o lagarto, que andam, e a lebre, que desenhada é igual ao coelho. Preferimos menos animais e nenhuma resposta injusta.