Une docteure, un pompier, un chantier. Les vêtements de travail racontent ce que fait chaque personne, et c’est une des premières conversations sur le monde des adultes.
Chaque vêtement affiche son nom : en jouant, on apprend le vocabulaire des vêtements.
Touche un vêtement dans l’armoire et le personnage le met. Touche encore et il l’enlève. Rien à faire glisser.
En jeu libre, non : l’enfant choisit. Dans le mode « Qu’est-ce que je mets ? » il y a une consigne, et le personnage réagit s’il manque ou s’il y a trop de choses.