Jogos para Crianças de 6 a 8 Anos
Nove jogos que são os mais exigentes do site: os únicos em que é preciso ler, calcular ou pensar vários movimentos à frente.

Tangram
Monte figuras com as 7 peças do tangram
Jogar! →
Somar e Subtrair Visual
Aprenda a somar e subtrair contando objetos divertidos
Jogar! →
O relógio
Aprenda a ler as horas
Jogar! →
Encontre as diferenças
Compare as duas imagens e encontre as 5 diferenças
Jogar! →
Quebra-cabeça de Formas Geométricas
Arraste as formas coloridas e monte cada desenho
Jogar! →
Antônimos
Encontre a palavra que significa o oposto
Jogar! →
Encontre o intruso
Olhe as quatro imagens e toque na que não pertence
Jogar! →
Jogo da Velha
Alinhe 3 em linha e vença o computador
Jogar! →
Montar Quebra-Cabeça
Arraste as peças e encaixe cada uma no lugar
Jogar! →
Quatro em linha
Alinhe quatro peças antes do rival
Jogar! →
Separe o Lixo
Coloque cada lixo na lixeira da cor certa
Jogar! →
Procurar Objetos
Encontre todos os objetos na cena
Jogar! →
Caça-Palavras
Encontre as palavras escondidas entre as letras
Jogar! →Por que esses nove são outra coisa
É o único grupo em que aparecem três coisas que no resto do site não estão: texto para ler (antônimos), operações (somar e subtrair) e um adversário jogando contra (jogo da velha). Os demais jogos do site não pedem nenhuma das três.
O tangram merece menção à parte: é o jogo mais difícil daqui. Há figuras que não saem na primeira tentativa nem na segunda, e a peça entra só quando é girada no ângulo certo.
Do mais fácil ao mais difícil
- Encontre as diferenças e quebra-cabeça de formas, para entrar.
- Somar e subtrair, e o jogo da velha, que já pedem calcular ou antecipar.
- Tangram no fim, começando pelas figuras de poucas peças.
Perguntas frequentes
Dá para usar na escola?
Sim. Funcionam na lousa digital e com o mouse, e não é preciso instalar nada no computador da sala.
Quais pedem saber ler?
Antônimos é o único que precisa ler a palavra na tela. Os outros oito se resolvem olhando ou ouvindo.
Cobre o programa da escola?
Não. São jogos avulsos de lógica, cálculo e linguagem, não uma sequência que siga o programa de um ano.