Juegos para Niños de 6 a 8 Años
Nueve juegos que son los más exigentes del sitio: los únicos donde hay que leer, calcular o pensar varios movimientos por delante.

Tangram
Arma figuras con las 7 piezas del tangram
¡Jugar! →
Sumas y Restas Visuales
Aprende a sumar y restar contando objetos divertidos
¡Jugar! →
El reloj
Aprende a leer las horas
¡Jugar! →
Encuentra las diferencias
Compara las dos imágenes y encuentra las 5 diferencias
¡Jugar! →
Rompecabezas con Figuras Geométricas
Arrastra las figuras de colores y arma cada dibujo
¡Jugar! →
Antónimos
Encuentra la palabra opuesta a la que aparece
¡Jugar! →
Encuentra el intruso
Mira las cuatro imágenes y toca la que no pertenece
¡Jugar! →
Ta-te-ti
Alinea 3 en raya y gánale a la computadora
¡Jugar! →
Encajar Piezas
Arrastra las piezas y encájalas en su lugar
¡Jugar! →
4 en raya
Alinea cuatro fichas antes que el rival
¡Jugar! →
Clasifica la Basura
Coloca cada basura en el contenedor del color correcto
¡Jugar! →
Busca los Objetos
Encuentra todos los objetos en la escena
¡Jugar! →
Sopa de Letras
Busca las palabras escondidas entre las letras
¡Jugar! →Por qué estos nueve son otra cosa
Es el único grupo donde aparecen tres cosas que en el resto del sitio no están: texto que hay que leer (antónimos), operaciones (sumas y restas) y un rival que juega en contra (ta-te-ti). Los demás juegos del sitio no piden ninguna de las tres.
El tangram merece mención aparte: es el juego más difícil que hay aquí. Hay figuras que no se resuelven en el primer intento ni en el segundo, y la pieza entra solo cuando se la gira en el ángulo justo.
De menor a mayor dificultad
- Encuentra las diferencias y rompecabezas de figuras, para entrar.
- Sumas y restas y ta-te-ti, que ya piden calcular o anticipar.
- Tangram al final, empezando por las figuras de pocas piezas.
Preguntas frecuentes
¿Se puede usar en la escuela?
Sí. Funcionan en la pizarra digital y con el mouse, y no hay que instalar nada en la computadora del aula.
¿Cuáles piden saber leer?
Antónimos es el único que necesita leer la palabra en pantalla. Los otros ocho se resuelven mirando o escuchando.
¿Cubre el programa de la escuela?
No. Son juegos sueltos de lógica, cálculo y lenguaje, no una secuencia que siga el programa de un grado.